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Jogo do chincalhão | Jogo da Malha - O Jogo que Une Gerações

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Com IVA Entrega: 1 a 2 semanas

Jogo do chincalhão

Jogo tradicional do norte de portugal, também conhecido por jogo da malha ou da patela.

Conjunto composto por:

  • 1 cx de madeira
  • 2 Mecos em Madeira
  • 4 Malhas em ferro
Quantidade
Produto disponível para encomendas

CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS

Cada equipa é constituída por dois jogadores, designados por parceiros.

Pode também ser jogado 1 contra 1.

REGRAS DO JOGO

No início do jogo, realiza-se um sorteio duplo (por lançamento de moeda ao ar) para determinar:

a) qual a equipa que inicia o arremesso;

b) em que cabeceira (extremidade da pista) o jogo terá início.

A malha deve ser arremessada pelo ar, com ambos os pés firmemente apoiados no solo no momento do lançamento.

Se, ao lançar a malha, o jogador ultrapassar com qualquer parte do corpo a linha da cabeceira, poderá ser advertido e, em caso de reincidência ou gravidade, o lançamento será considerado nulo.

O lançamento será nulo e irrepetível sempre que o jogador avançar para além da linha de lançamento antes de a malha tocar no solo ou no meco.

Considera-se mecada válida apenas quando o meco cair e permanecer totalmente deitado no solo, em posição horizontal.

Também se considera meco caído quando este ficar inclinado, mas totalmente apoiado no solo, mesmo que tal se deva a depressões ou buracos provocados pelos impactos das malhas.

Não se considera mecada se o meco cair sozinho, devido a irregularidades do terreno, enquanto a malha ainda estiver no ar. Neste caso, o meco deve ser reposicionado na vertical e o lançamento repetido.

Quando a malha derrubar o meco e permanecer no local onde este estava, para retomar o jogo:

a malha é recuada dois dedos (aproximadamente 4 cm) a partir do ponto de queda do meco;

o meco é reposicionado na sua posição original.

Se, num lançamento seguinte, outra malha ocupar o local exato do meco, a malha anterior é recuada três dedos (aproximadamente 6 cm). Este procedimento aplica-se sucessivamente, sempre que necessário.

A malha que ocupar o lugar do meco (sem este ter sido derrubado) marca ponto, desde que esteja mais próxima do meco do que as malhas adversárias.

Os jogadores não podem recolher nem deslocar as malhas — próprias ou adversárias — após a conclusão de uma ronda, sem autorização dos árbitros e antes de a pontuação ser oficialmente registada.

5. PONTUAÇÃO

Cada encontro disputa-se à melhor de três jogos.

Cada jogo termina quando uma das equipas atingir 30 pontos.

Caso uma equipa vença os dois primeiros jogos (2–0), o encontro é considerado concluído, não se disputando o terceiro jogo.

A pontuação atribuída em cada ronda é a seguinte:

Meco derrubado diretamente pela malha (mecada): 3 pontos;

Malha mais próxima do meco (sem derrube): 1 ponto;

Duas malhas da mesma equipa mais próximas do meco: 2 pontos.

As equipas trocam de lado (mudam de campo) sempre que uma delas atingir 15 pontos no decorrer de um jogo.

FERML00001

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